
6 ноября Sony сняла запрет на публикацию обзоров PlayStation 5. Издание DTF выбрало из них ключевые моменты.
Общие впечатления
- Почти все издания отмечают, что новое поколение не про то, как игры выглядят, а про то, как они ощущаются. Речь и о быстрых загрузках, и о более плавном фреймрейте, и контроллере DualSense.
- Консоль не просто большая, она рекордно большая. Для её установки некоторым людям придётся внести изменения в интерьер.
- Тёмный пластик в центре консоли очень хорошо собирает пыль и отпечатки.
- Подставка кажется немного дешёвой в плане материалов, но свою задачу выполняет — достаточно стабильно держит устройство.
- Пользователю доступно 667,2 ГБ памяти для игр, и расширить её пока можно только для тайтлов эпохи PS4.
- Консоль работает бесшумно и не греется.
- DualSense работает от зарядки 6−7 часов, как и DualShock 4.
- Ни одна из игр не использует контроллер настолько интересно, как это делает Astro’s Playroom, однако его функции уже поддерживаются в нескольких тайтлах от сторонних разработчиков, включая Pathless. Журналисты считают, что контроллер явно будет использовать не только сама Sony — ведь все новые его особенности не меняют сам геймплей, только ощущения от него.
- Время загрузок в большинстве игр сократилось в 2−3 раза. У Miles Morales холодный старт до геймплея занимает 17 секунд.

- У Sony нет аналога функции Quick Resume, которая позволяет выгружать сразу несколько игр из оперативной памяти на SSD, а потом запускать их за 4−5 секунд. Вместо этого у PS5 просто обычный переключатель приложений, который помнит несколько последних запущенных приложений.
- Основное меню системы пока максимально простое — игры пока даже нельзя складывать в папки. Однако меню самих тайтлов стало куда более функциональным — тут и карточки от разработчиков, и гайды, и другая сопутствующая информация.
- Редактировать скриншоты и видео теперь можно прямо в оверлее, не покидая саму игру.
- У PS5 есть счётчик времени, проведённого в игре — точный и без округлений. Работает в том числе по обратной совместимости.
Обратная совместимость
- Days Gone и Ghost of Tsushima работают на PS5 при 60 FPS без видимых проблем — всё благодаря недавним патчам.
- Bloodborne на PS5 по-прежнему работает при 30 FPS, и у игры по-прежнему есть проблемы с фреймпейсингом, поскольку разработчики не приготовили никакого обновления.
- Until Dawn и The Evil Within теперь работают при ровных 60 FPS.
- Как и в случае с Xbox Series X, больше всего выигрывают игры, у которых был неровный фреймрейт на старых консолях и несколько графических режимов. Релизы с «режимом производительности» теперь просто работают на PS5 при ровных 60 FPS, без просадок. Это касается, например, Rise of the Tomb Raider.
- В некоторых играх обратная совместимость на PS5 выигрывает в производительности таковую на Xbox Series X из-за слабости PS4 Pro на фоне Xbox One X. Скажем, в Sekiro PS5, как и PS4 Pro целится в 1800p с помощью шахматного рендеринга (нет, речь не про 1080p, а именно про 1800p), поэтому игра работает в идеальных 60 FPS, а на Xbox Series X есть просадки до 55 кадров из-за более высоких настроек на One X.
- Knack теперь работает в 60 FPS в режиме разрешения, хотя на PS4 Pro фреймрейт опускался ниже 30.
- При запуске Sleeping Dogs и DOOM Eternal консоль может выводить уведомления о неполной совместимости, однако обе игры работали нормально.
- Дисковая версия Assassin’s Creed Unity на PS5 работает не так хорошо, как на Xbox Series X — есть просадки до 30 FPS. Возможно, это связано с ограничениями Boost-режима на PS5.
- В целом, обратная совместимость на PS5 более базовая, чем на Xbox Series X. Новая консоль не добавляет к играм с PS4 дополнительную анизотропоную фильтрацию или Auto HDR. Но с базовыми задачами PS5 справляется — даёт старые игры с более высоким фреймрейтом или разрешением, если оно динамическое.
«Самое важное — владельцы PS4, которые хотят обновиться на PS5, могут расслабиться. Ваши игры будут работать, да ещё и с дополнительными возможностями», — написал Ричард Лидбеттер из Digital Foundry.